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Streaming dans les jeux vidéo

Chroniqueur Alexis Le Marec
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La guerre se profile et il y aura des morts

C’est le Graal de ces prochaines années, le marché vers lequel de nombreux acteurs se tournent. Petits ou grands, ils veulent absolument en être, et pour investir les jeux vidéo, ils ont leur arme : le streaming! Il faut dire qu’entre 2013 et 2017, le marché mondial des jeux vidéo a augmenté de 59% pour générer 121,7 milliards, et il ne cesse de se développer depuis. Pour se partager le gâteau, nous retrouvons les éternels Sony et Microsoft, plusieurs développeurs, et de nouveaux acteurs comme Apple et Google, qui au travers de l’App Store et Google Play, engrangent les milliards.

Le streaming n’est pas destiné à remplacer les consoles, du moins dans un premier temps. C’est un combat sur des années qui se profile, et qui repose sur une partie technique comme la diminution de la latence et le taux de pénétration des connexions haut débit. À la clé, pouvoir jouer à ses jeux aussi bien sur sa télévision, son téléphone ou sa tablette…

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